-Titulo Original : Programacion Retro Del Commodore 64 Volumen II: Desarrollo Paso A Paso En Ensamblador De Un Juego Arcade (Spanish Edition)
-Fabricante :
Independently Published
-Descripcion Original:
En el exitoso volumen I de “Programación Retro del Commodore 64” se revisan los aspectos técnicos principales del Commodore 64, haciendo especial énfasis en la programación en ensamblador y código máquina. En particular, se revisan: – Algunas referencias fundamentales (libros y páginas web). – Emuladores y herramientas de desarrollo actuales (VICE y CBM prg Studio). – Los sistemas de numeración. – El hardware y el mapa de memoria del C64. – La programación en ensamblador del microprocesador 6510. – Las rutinas del Kernal del C64. – Las capacidades del chip de vídeo (VIC), el chip de sonido (SID), y los chips de entrada / salida (CIAs). En este volumen II, que es continuación del primero, se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos en aquel al desarrollo paso a paso y en ensamblador de un juego de tipo arcade (Asteroids). Se tratan con todo detalle aspectos como: – El enfoque de desarrollo incremental. – El uso de herramientas y librerías de desarrollo actuales. – La estructura del proyecto. – El diseño y movimiento de sprites. – Los caracteres personalizados. – Los bitmaps. – La lectura del joystick y el teclado. – El bucle de juego, con sus inicializaciones y actualizaciones. – La nave, los asteroides y los disparos. – La detección de colisiones y la animación de explosiones. – Los niveles de dificultad progresivos. – Las pantallas de inicio, de juego, y de fin. – El sonido con el SID. – La presentación de números en decimal. – Etc. Todo ello inspirado en los contenidos del conocido blog https://programacion-retro-c64.blog/, con múltiples ejemplos de programación en ensamblador, comentados y descargables gratuitamente desde el blog, y todo ello con explicaciones muy detalladas. En definitiva, un recurso de información muy valioso que muchos aficionados a la informática echaron en falta en los 80. Y todo con el objeto de inspirar y facilitar nuevos desarrollos en el campo de la informática retro, afición en auge en España y en muchos otros países.
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En el exitoso volumen I de “Programación Retro del Commodore 64” se revisan los aspectos técnicos principales del Commodore 64, haciendo especial énfasis en la programación en ensamblador y código máquina. En particular, se revisan: – Algunas referencias fundamentales (libros y páginas web). – Emuladores y herramientas de desarrollo actuales (VICE y CBM prg Studio). – Los sistemas de numeración. – El hardware y el mapa de memoria del C64. – La programación en ensamblador del microprocesador 6510. – Las rutinas del Kernal del C64. – Las capacidades del chip de vídeo (VIC), el chip de sonido (SID), y los chips de entrada / salida (CIAs). En este volumen II, que es continuación del primero, se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos en aquel al desarrollo paso a paso y en ensamblador de un juego de tipo arcade (Asteroids). Se tratan con todo detalle aspectos como: – El enfoque de desarrollo incremental. – El uso de herramientas y librerías de desarrollo actuales. – La estructura del proyecto. – El diseño y movimiento de sprites. – Los caracteres personalizados. – Los bitmaps. – La lectura del joystick y el teclado. – El bucle de juego, con sus inicializaciones y actualizaciones. – La nave, los asteroides y los disparos. – La detección de colisiones y la animación de explosiones. – Los niveles de dificultad progresivos. – Las pantallas de inicio, de juego, y de fin. – El sonido con el SID. – La presentación de números en decimal. – Etc. Todo ello inspirado en los contenidos del conocido blog https://programacion-retro-c64.blog/, con múltiples ejemplos de programación en ensamblador, comentados y descargables gratuitamente desde el blog, y todo ello con explicaciones muy detalladas. En definitiva, un recurso de información muy valioso que muchos aficionados a la informática echaron en falta en los 80. Y todo con el objeto de inspirar y facilitar nuevos desarrollos en el campo de la informática retro, afición en auge en España y en muchos otros países.